PARTE 1:
1: Introduzione ai motori di rendering - Biased e Unbiased, evoluzione tecnologica delle GPU e il calcolo
foto realistico in Real Time
2: Lavorare con le curve in Autodesk Maya Software
3: Le superfici Nurbs, tecniche di modellazione avanzate di elementi tridimensionali complessi
4: Esercitazione di laboratorio: Tecniche di modellazione di un modello tridimensionale complesso
utilizzando le curve e le superfici poligonari. (la tematica del progetto da modellare, a discrezione del
docente, sarà rivelata durante il corso).
5: Tecniche per l’approssimazione di geometrie complesse, introduzione ad Arnold Render
6: Pre-produzione di una scena da renderizzare: studio delle inquadratura, pianificazione della tavolozza
colore, ricerca di reference e materiale da analizzare.
7: Impostare le videocamere in Arnold Render, utilizzo delle fonti di illuminazione dinamiche, tecniche di
illuminazione di un modello 3D
8: Lavorare con i materiali in Arnold Render, uso delle utility e dei nodi avanzati
9: Impostazioni di una scena complessa da Renderizzare, scomporre l’immagine in livelli: "Render Pass"
10: Tecniche di composizione dei render pass esportati in Adobe Photoshop, post produzione finale.
PARTE 2:
11: Introduzione alla creazione di un Blocking per un Environment Gaming e al previz della regia di
camere (la tematica del videogioco di riferimento sarà a discrezione del docente e verrà rivelato durante
lo svolgimento del corso)
12: Modellazzione low poly degli asset dell’ambientazione di gioco in Autodesk Maya, apertura delle UV
map per la creazione di texture dettagliate
13: Introduzione al software Quixer Mixer, tecniche per la creazione di texture foto realistiche.
15: Adobe Substance Painter - interfaccia e utilizzo degli strumenti di lavoro, tecniche di importazione e
post produzione delle mappe di texture.
16: Introduzione all’utilizzo dei livelli, dei filtri avanzati, dei materiali complessi e delle tecniche di pittura
digitale in Substance Painter
17: Esportazione e archiviazione delle texture finali e generazione delle mappe.
18: Unreal Engine 5.4, impostazione di un progetto per la creazione di un ambiente di gioco.
Importazione dei modelli 3d e delle texture e delle mappe di lavoro
19: Lavorare con le luci dinamiche, gestione del sistema Real - time "Lumen" in Unreal Engine 5.4
20: Creazione di materiali complessi e utilizzo dei nodi avanzati
21: Studio del modulo di creazione e distribuzione della vegetazione nel sistema di gioco: "Foliage".
22: Introduzione del sistema di dinamiche "Nanite", gestione delle Bluprint base per il controllo
automatizzato dell’animazione di oggetti o personaggi 3D
23: Gestione della regia di camera, animazione degli oggetti in Unreal Engine 5.4, lavorare con il “Master
Sequence”
24: Rendering ed esportazione Finale delle sequenze real time della cinematica di gioco
25: Tecniche di montaggio video della cinematica finale in Davinci Resolve
Note:
Per un corretto apprendimento dei moduli didattici, si consiglia di seguire i corsi di: Tecniche di
modellazione al computer 3D – Triennio NTA, Computer Gaming – Triennio NTA
Obbiettivi del corso:
Il programma didattico è strutturato per garantire competenze tecniche e creative nella gestione di
strumenti di rendering professionale Biased - Unbiased e Real Time.
Tali competenze porteranno alla creazione di una demo di cinematica Real Time altamente realistica, lo
studente potrà creare un proprio portafoglio artistico utile per l’ inserimento nel mercato lavorativo.
Software utilizzati:
Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Arnold Render, Adobe Substance 3D Paiter, Unreal Engine 5.4,
Bleckmagic Davinci Resolve
L’esame è diviso in 2 parti:
Parte_1: Consegna dei rendering e compositing di un modello 3D in superfici poligonari con l’utilizzo
delle tecniche di lighting, shading in Autodesk Arnold Render
Parte_2: Lo studente dovrà creare un trailer di presentazione in cinematica real time con l’utilizzo delle
tecniche e degli strumenti spiegati dettagliatamente durante il corso, partendo dalla fase di pre-
produzione fino alla post produzione e il montaggio finale.