prof. Fabio Lanzillotta

Computer games
Nuove Tecnologie dell'Arte
Il corso di: Computer Gaming – Triennio NTA, vuole formare gli studenti nell’ utilizzo delle tecniche professionali di costruzione di asset tridimensionali per la creazione di ambientazioni di gioco altamente realistiche. Il mercato del gaming (definito ormai come la decima arte) è in continua evoluzione e richiede figure professionali con un profilo artistico e tecnico altamente specializzato nella creazione di contenuti sempre più immersivi e realistici, con la pretesa di raggiungere la qualità di veri e propri film interattivi. Note: Per un corretto apprendimento dei moduli didattici si consiglia di seguire prima la materia di: Tecniche di Modellazione al computer 3D - secondo anno scuola di NTA

Obiettivi formativi

1: Panoramica sull’evoluzione del settore video ludico, introduzione alle tecniche di produzione per
la creazione di videogiochi contemporanei dalla grafica immersiva e foto realistica
2: Introduzione del modulo UV map in Autodesk Maya software
3: Tecniche di mappatura UV di geometrie semplici e complesse
4: Introduzione alla scansione 3d e all’utilizzo dell’ hardware: Creality cr-scan ferret pro 3 e del
software Creality Scan
5: Sessione di laboratorio: uso della scansione 3d e archiviazione di modelli digitali in alta
poligonazione e texture in ultra definizione
6: Tecniche di Retopology delle scansioni 3D complesse e fixing delle texture digitalizzate
7: introduzione al blocking 3D e al previz di una regia virtuale per la pre-produzione di una
cinematica di gioco
8: Creazione degli asset finali in Autodesk Maya e delle mappe di texture da inserire nell’ Engine di
Gioco
9: Introduzione ad Unreal Engine 5.4, uso dell’ interfaccia, creazione di un progetto di lavoro,
importazione di file fbx.
10: Creare materiali complessi utilizzando le texture dei modelli scansionati, introduzione al
modulo di gestione delle luci dinamiche di ambiente.
11: Tecniche di Animazione, gestione degli oggetti Videocamera, creare una regia per cinematica di
gioco, gestione degli effetti speciali VFX in Niagara sistem
12: Tecniche di Rendering ed esportazione di una sequenza in cinematica di gioco
13: Basi di montaggio in Davinci Resolve, creazione di un reel finale delle sequenze in cinematica
di gioco

Obbiettivi del corso:
Il programma didattico è strutturato per garantire competenze tecniche e creative nella produzione
di ambientazioni di gioco utilizzando strumenti e metodi di produzione altamente professionali, lo
studente potrà creare un proprio portafoglio lavori utile per l’ inserimento nel mercato lavorativo.

Software utilizzati:
Autodesk Maya, Crazy Bump, Unreal Engine 5.4, Davinci Resolve


Modalità d'esame

Lo studente dovrà creare il montaggio di un Reel in cinematica di gioco, di un ambientazione
altamente fotorealistica che dovrà elaborare con le tecniche di: scansione, modellazione, texture e
Rendering che verranno spiegate dettagliatamente durante lo svolgimento del corso
La tematica del videogioco, da dove gli studenti si baseranno per l’elaborato finale è a discrezione
del docente, sarà rivelata durante il periodo di formazione.