• Acquisire una conoscenza di base dei principali strumenti digitali utilizzati in campo artistico.
• Sviluppare abilità pratiche nell’uso di software per la creazione e manipolazione di immagini, video, e contenuti multimediali interattivi.
• Esplorare le potenzialità dell’interazione tra arte tradizionale e tecnologie digitali.
• Promuovere la capacità di concepire e realizzare progetti artistici che integrino tecnologie digitali.
• Comprendere le dinamiche del mondo dell’arte contemporanea in relazione all’uso delle nuove tecnologie.
• Sperimentare l’integrazione di intelligenza artificiale per la generazione e manipolazione di immagini e contenuti visivi.
• Presentare e discutere progetti individuali e collettivi, dimostrando la capacità di gestire un processo creativo digitale.
Risorse Didattiche:
Software: Suite Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere, After Effects), Arena Resolume, TouchDesigner, RunwayML, MidJourney, DALL·E.
Materiale multimediale: Tutorial online, filmati, cortometraggi, video d’arte e studi di caso.
Al termine del corso, gli studenti dovranno dimostrare di aver acquisito le competenze necessarie per la realizzazione di un’opera multimediale, su un tema suggerito dal docente, con l’utilizzo delle tecniche e degli strumenti spiegati dettagliatamente durante il corso.
Il lavoro dovrà essere accompagnato da:
Una presentazione dettagliata del progetto presentato.
Video (1.30 min )
Render (1-3 image)
Immagini (3 immagini in HQ del progetto)
Un blueprint in bianco nero (formato 70x100 cm)