Con le competenze apprese in questo corso lo studente avrà le capacità teoriche e tecniche
per poter applicare i concetti di animazione sia su oggetti che su personaggi tridimensionali
facendo uso della sua creatività.
Contenuti del Corso
• Conoscenza dei principi di animazione
• Introduzione all’interfaccia di Maya
• Conoscenza del Graph Editor con esercizio di animazione
• Applicazione dei concetti di Ease in, Esase out, timing and spacing.
• Esercizio pratico di Bouncing ball
• Esercizio pratico di interazione con gli oggetti
• Vfx Animation vs Game Animation
• Acting ed uso delle reference
• Ciclo di Animazione Idle
• Ciclo di Animazione Walk Cycle
• Ciclo di Animazione Run Cycle
• Ciclo di Animazione Jump
• Animazione Long Jump from A to B
• Rigging Base per l’animazione
• Interazione con gli oggetti: Sollevamento pesi/Lancio Palla
• Text Animation
Software utilizzati
Autodesk Maya
Lo studente sarà valutato in base alle sue capacità tecniche ed artistiche, creando un suo
Showreel di presentazione, contenendo i lavori realizzati durante il corso.
• The Animator’s Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for
Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators Paperback – Illus-
trated, September 25, 2012 by Richard Williams (Author)
• Cartoon Animation with Preston Blair, Revised Edition!: Learn techniques for drawing
and animating cartoon characters (Collector’s Series)
Paperback – November 3, 2020 by Preston Blair (Author)
• The Illusion of Life: Disney Animation
Hardcover – Illustrated, October 19, 1995 by Ollie Johnston (Author), Frank
Thomas (Author)