Modulo didattico:
1: Introduzione alla computer grafica 3D, digitalizzazione ed evoluzione del mondo del lavoro
2: Introduzione del software Autodesk Maya gestione dell’ interfaccia base e degli strumenti di
lavoro
3: Tecniche di estrusione poligonale di primitive semplici
4: Organizzare un progetto di lavoro e gestione dei modelli in una scena complessa
5: Tecniche di modellazione poligonare con gli strumenti avanzati.
6: lavorare con i deformatori e i pennelli di scultura digitale
7: Le curve e la generazione di superfici NURBS
8: Modellare con le superfici, creazione di forme complesse
9: Basi di Lighting e Rendering
10: Post Produzione del progetto finale in Adobe Photoshop.
Software utilizzati:
Autodesk Maya, Adobe Photoshop
Il programma didattico è strutturato per garantire competenze tecniche e creative nella produzione
di modelli tridimensionali complessi, alla fine del corso lo studente acquisirà le competenze delle
più innovative tecniche di modellazione 3D per essere competitivo in un mercato lavorativo in
continua evoluzione
Lo studente dovrà creare un modello tridimensionale complesso utilizzando le tecniche di
modellazione poligonare spiegate durante il corso, verrà richiesto il Rendering di presentazione e i
file di lavoro prima dell’ ammissione alla prova di verifica orale.
La tematica del film o videogioco, da dove gli studenti si baseranno per l’elaborato finale è a
discrezione del docente, sarà rivelata durante il periodo di formazione.