L’utilizzo di un medium, come il computer, permette allo studente di velocizzare la realizzazione di un progetto, ampliandone anche i panorami visivi; infatti, durante le ore laboratoriali, verrà stimolata la capacità immaginativa fornendo le giuste competenze digitali per materializzare le idee, fino a chiarire quali siano le tappe fondamentali per ottenere prodotti finiti.
Durante il corso verrà affrontato il tema dell’immagine digitale e le sue possibili trasformazioni e, quindi, i metodi di acquisizione di un’immagine. A tal proposito, verrà approfondito il concetto di rappresentazione digitale esaminando il metodo colore, l’immagine vettoriale e raster, la qualità dell’immagine, la risoluzione, i formati grafici e di compressione.
A fine corso gli studenti sapranno utilizzare le principali applicazioni per l’elaborazione digitale e rappresentare graficamente testi e immagini, utilizzare consapevolmente i mezzi e i modi del comunicare e dell’operare attraverso le nuove tecnologie, scegliere gli strumenti multimediali più opportuni per un determinato progetto.
Le abilità apprese durante le lezioni si concretizzeranno nella realizzazione di un progetto finale in cui ogni allievo dovrà dimostrare di aver compreso la logica del lavoro, di saper controllare i software e soprattutto, di saper curare la qualità dell’esecuzione grafica e la tecnica di costruzione.
PETER HOFFMANN, Illustrazione Digitale. Guida completa. Editore: Apogeo, 2020