prof. Giuseppe Candido

Tecniche di modellazione digitale - computer 3D (A)
Scenografia
Il corso di Tecniche di Modellazione 3D propone metodi e strategie di modellazione poligonale, grazie alle quali sarà possibile progettare prototipi per scopo decorativo o meccanico/funzionale. Si porrà, una particolare attenzione ad un approccio di modellazione in visione della stampa 3D ed alle analisi tecnico pratiche, oltre che un riguardo verso le corrette impostazioni software, per l’ottenimento di un prodotto di stampa finito, pronto per il processo di post produzione e decorazione.

Obiettivi formativi

Le competenze apprese in questo corso, permetteranno allo studente di realizzare un progetto completo, utilizzando le tecniche di modellazione poligonale, con la corretta predisposizione per la stampa 3D.
Valutazione.

Contenuti del Corso
• Introduzione al mondo della prototipazione digitale
• Conoscenza dell’interfaccia di Autodesk Maya
• Introduzione agli strumenti di Poly Modeling
• Rifinitura e dettaglio con gli strumenti di Sculpting in Maya
• Modellazione specifica per la Stampa 3D
• Modellazione con incastri e tolleranze
• Conoscenza delle tecniche di stampa in FDM
• Introduzione al software Creality slicer ed impostazioni di stampa
• Preparazione alla stampa ed all’uso dei supporti
• Stampa dei prodotti realizzati
Software utilizzati
Maya - Creality Slicer


Modalità d'esame

Lo studente sarà valutato in base alla qualità e complessità del suo elaborato finale, allegando
una documentazione del suo processo creativo.
Il progetto da realizzare sarà a scelta autonoma dello studente.


Bibliografia di riferimento

Libri facoltativi:
• Mini Guida galattica alla stampa 3D Open Source Copertina flessibile – 17 febbraio
2020 di Paolo Aliverti (Autore)