prof.ssa Veronica Liuzzi
Artista digitale e performer, interfaccia le nuove tecnologie con il teatro, la performance, l’installazione ambientale e lo spettacolo dal vivo.


Computer art
Triennio - 6 CFA
Il corso è finalizzato alla ricerca di una metodologia di lavoro che interfacci la tecnologia alla progettazione artistica. Le ore a disposizione saranno distribuite tra lezioni teoriche e laboratoriali. La parte teorica del corso introdurrà gli studenti alla conoscenza della storia e dell’evoluzione della Computer Art, dalle prime interazioni tra il digitale e le arti visive, sino ad arrivare alle pratiche contemporanee. Dal punto di vista laboratoriale, il corso guiderà gli studenti attraverso le fasi della progettazione artistica e dell’integrazione tecnologica. Si inizierà con lo studio e la pianificazione artistica, per poi passare all’esplorazione pratica di software di video montaggio, editing, effetti visivi e sonori. Sarà introdotto l’utilizzo dell’intelligenza artificiale come supporto alla creazione artistica, offrendo strumenti per la co-creazione e l’ottimizzazione dei processi creativi. Verranno forniti agli studenti gli strumenti di base per orientarsi nel campo della Computer Art e particolare attenzione sarà dedicata anche ad argomenti legati al web, ai database di produzione visiva e sonora Open Source, alla distribuzione digitale e alle richieste del mercato artistico.

Computer Art
Biennio - 6 CFA
Il corso è progettato per approfondire le competenze teoriche e tecniche nella Computer Art, al fine di sviluppare una metodologia di lavoro avanzata e orientata alla pratica professionale. Le ore a disposizione saranno suddivise tra lezioni teoriche e attività laboratoriali. La parte teorica del corso offrirà un approfondimento sulle pratiche contemporanee della Computer Art, con un’analisi critica delle tendenze più recenti. Verranno esaminati i lavori di artisti che integrano algoritmi, intelligenza artificiale, realtà aumentata e virtuale, ponendo particolare attenzione all’intersezione tra arte, scienza, tecnologia e società. Dal punto di vista laboratoriale, il corso guiderà gli studenti nell’utilizzo avanzato di software e piattaforme digitali. Gli studenti saranno incoraggiati a sviluppare progetti complessi che integrino arti digitali, machine learning e tecnologie immersive. Il corso offrirà inoltre una preparazione specifica alla produzione di progetti artistici complessi, focalizzandosi su ogni fase: dalla progettazione concettuale alla realizzazione pratica, dalla gestione dei tempi di produzione all’analisi critica del proprio lavoro. Gli studenti acquisiranno competenze nella gestione di progetti interdisciplinari multimediali, esplorando anche le dinamiche del mercato dell’arte digitale contemporanea. Inoltre, il percorso includerà un’analisi approfondita dei festival e degli eventi internazionali nel campo dell’arte digitale, dei contesti artistici contemporanei e delle opportunità professionali.