• Conoscenza della storia della Computer Art dalle origini sino alle pratiche
contemporanee
• Comprensione dell’importanza delle interazioni tra arte, scienza e
tecnologia
• Introduzione basilare all’utilizzo di software di video / audio editing
L’esame finale prevederà la produzione di un progetto di Computer Art, teso
a far sviluppare una metodologia di lavoro in grado di far interfacciare arte
visiva e tecnologia. Il progetto sarà focalizzato su una realizzazione artistica
che dimostri la comprensione delle basi tecniche e creative del corso. Le fasi
di produzione del lavoro dovranno essere adeguatamente revisionate con la
docente.
Software utilizzati:
• Adobe Premiere Pro e Adobe After Effects, per il montaggio e la
produzione di effetti visuali e immagini in movimento;
• Adobe Audition per la produzione/elaborazione di contenuti sonori;
• Text-To-Image AI Image Generator per la produzione di contenuti tramite
l’intelligenza artificiale.
Bibliografia consigliata (non obbligatoria)
• Balzola Andrea, Monteverdi Anna Maria. Le arti multimediali digitali,
Garzanti, Milano, 2007.
• Studio Azzurro. Immagini sensibili, Cinisello Balsamo, Silvana Editoriale,
2016.
• Licklider Joseph Carl Robnett. Man-Computer Symbiosis, 1960.
• Krueger Myron. Realtà artificiale, Addison-Wesley, 1992.
Saranno fornite allo studente dispense, fonti videografiche per
approfondimenti teorici, librerie e database multimediali a supporto della
produzione artistica.