prof. Antonio Rollo

Computer Art
Il corso "Computer Art" (secondo livello) si basa sulla sezione teorica dedicata ai "concetti" emersi dal discorso su arte e nuove tecnologie nel contesto della ricerca artistica italiana, europea e internazionale nel XXI secolo, e sulla sezione pratica orientata a potenziare le competenze tecniche acquisite nei corsi di primo livello in termini di fantasia, immaginazione e creatività.

Obiettivi formativi

Conoscere i "concetti radice" nella ricerca in corso su arte e nuove tecnologie
Comprendere i "media studies" per sviluppare "soggetti originali"
Orientare le competenze tecniche acquisite per progettare e sviluppare un ambiente immersivo.


Modalità d'esame

L’esame si svolge in forma orale con la presentazione del progetto personale ideato durante le lezioni del corso.


Bibliografia di riferimento

Dispense del corso


Programma didattico

Lezioni Teoriche
I "concetti-radice" nella ricerca su "arte e nuove tecnologie" nel XXI secolo

Simbolico, Simbiotico, Sincretico (etimologia ancestrale)
Interfaccia, Simulazione, Tempo reale (nuovi contesti della ricerca)
Ambienti immersivi, interattivi, enciclopedici e partecipatori (nuove applicazioni).
Realtà Virtuale (metaverso), Realtà Estesa (nuovi media).
Case Studies (agenzie, festival, artisti, scuole).

Esercitazioni Pratiche
Creazione di un avatar/gemello digitale personale.
Introduzione all’intelligenza artificiale (in gentile collaborazione di esperti).
Introduzione al Metaverso (in gentile collaborazione di esperti).
Ideazione di un ambiente immersivo.