Conoscere i "concetti radice" nella ricerca in corso su arte e nuove tecnologie
Comprendere i "media studies" per sviluppare "soggetti originali"
Orientare le competenze tecniche acquisite per progettare e sviluppare un ambiente immersivo.
L’esame si svolge in forma orale con la presentazione del progetto personale ideato durante le lezioni del corso.
Dispense del corso
Lezioni Teoriche
I "concetti-radice" nella ricerca su "arte e nuove tecnologie" nel XXI secolo
Simbolico, Simbiotico, Sincretico (etimologia ancestrale)
Interfaccia, Simulazione, Tempo reale (nuovi contesti della ricerca)
Ambienti immersivi, interattivi, enciclopedici e partecipatori (nuove applicazioni).
Realtà Virtuale (metaverso), Realtà Estesa (nuovi media).
Case Studies (agenzie, festival, artisti, scuole).
Esercitazioni Pratiche
Creazione di un avatar/gemello digitale personale.
Introduzione all’intelligenza artificiale (in gentile collaborazione di esperti).
Introduzione al Metaverso (in gentile collaborazione di esperti).
Ideazione di un ambiente immersivo.