prof.ssa Veronica Liuzzi

Computer Art
NUOVE TECNOLOGIE DELL'ARTE - Arte e Progettazione nel Metaverso
Il corso è progettato per approfondire le competenze teoriche e tecniche nella Computer Art, al fine di sviluppare una metodologia di lavoro avanzata e orientata alla pratica professionale. Le ore a disposizione saranno suddivise tra lezioni teoriche e attività laboratoriali. La parte teorica del corso offrirà un approfondimento sulle pratiche contemporanee della Computer Art, con un’analisi critica delle tendenze più recenti. Verranno esaminati i lavori di artisti che integrano algoritmi, intelligenza artificiale, realtà aumentata e virtuale, ponendo particolare attenzione all’intersezione tra arte, scienza, tecnologia e società. Dal punto di vista laboratoriale, il corso guiderà gli studenti nell’utilizzo avanzato di software e piattaforme digitali. Gli studenti saranno incoraggiati a sviluppare progetti complessi che integrino arti digitali, machine learning e tecnologie immersive. Il corso offrirà inoltre una preparazione specifica alla produzione di progetti artistici complessi, focalizzandosi su ogni fase: dalla progettazione concettuale alla realizzazione pratica, dalla gestione dei tempi di produzione all’analisi critica del proprio lavoro. Gli studenti acquisiranno competenze nella gestione di progetti interdisciplinari multimediali, esplorando anche le dinamiche del mercato dell’arte digitale contemporanea. Inoltre, il percorso includerà un’analisi approfondita dei festival e degli eventi internazionali nel campo dell’arte digitale, dei contesti artistici contemporanei e delle opportunità professionali.

Obiettivi formativi

• Conoscenza delle ultime tendenze in ambito di Computer Art
• Interazione tra arte, scienza e tecnologia attraverso la produzione di opere
artistiche
• Utilizzo di software per la produzione di contenuti multimediali
• Produzione e gestione di progetti multimediali interdisciplinari complessi

Software utilizzati
• TouchDesigner
• MadMapper (versione demo o con licenza Educational mensile)
• Strumenti e piattaforme intelligenza artificiale


Modalità d'esame

L’esame finale consisterà nella realizzazione di un’opera complessa di
Computer Art progettata per essere realizzata ed installata in uno spazio
espositivo. Il lavoro deve proporre una sintesi originale e innovativa tra arte e

tecnologia, affrontando le sfide del panorama artistico contemporaneo. Gli
studenti saranno valutati su aspetti quali la complessità della realizzazione,
l’integrazione avanzata delle tecnologie, la gestione dello spazio e l’efficacia
dell’opera nel contesto espositivo. Le fasi di produzione del lavoro dovranno
essere adeguatamente revisionate con il docente.


Bibliografia di riferimento

• Balzola A., Monteverdi A. M. Le arti multimediali digitali, Garzanti, Milano,
2007
• Bernard Anaïs e Bernard Andrieu. Manifesto Emersivo. Nascita delle Arti
Immersive, Noema Media & Publishing
• Santini D., TouchDesigner Introduzione a GLSL, 2020
• Saranno fornite allo studente dispense, fonti videografiche per
approfondimenti teorici e tecnici