• Conoscenza delle ultime tendenze in ambito di Computer Art
• Interazione tra arte, scienza e tecnologia attraverso la produzione di opere
artistiche
• Utilizzo di software per la produzione di contenuti multimediali
• Produzione e gestione di progetti multimediali interdisciplinari complessi
Software utilizzati
• TouchDesigner
• MadMapper (versione demo o con licenza Educational mensile)
• Strumenti e piattaforme intelligenza artificiale
L’esame finale consisterà nella realizzazione di un’opera complessa di
Computer Art progettata per essere realizzata ed installata in uno spazio
espositivo. Il lavoro deve proporre una sintesi originale e innovativa tra arte e
tecnologia, affrontando le sfide del panorama artistico contemporaneo. Gli
studenti saranno valutati su aspetti quali la complessità della realizzazione,
l’integrazione avanzata delle tecnologie, la gestione dello spazio e l’efficacia
dell’opera nel contesto espositivo. Le fasi di produzione del lavoro dovranno
essere adeguatamente revisionate con il docente.
• Balzola A., Monteverdi A. M. Le arti multimediali digitali, Garzanti, Milano,
2007
• Bernard Anaïs e Bernard Andrieu. Manifesto Emersivo. Nascita delle Arti
Immersive, Noema Media & Publishing
• Santini D., TouchDesigner Introduzione a GLSL, 2020
• Saranno fornite allo studente dispense, fonti videografiche per
approfondimenti teorici e tecnici