Biografia
Dottore di Ricerca in Studi Storico Artistici e Audiovisivi. Le sue attività accademiche si incentrano sui videogiochi, in particolare sull’analisi della loro evoluzione espressiva e sui loro interscambi testuali con altri media.

Dopo aver ottenuto la Laurea Triennale in “Cinema, Musica e Teatro” all’Università di Pisa nel 2012, continua la sua formazione accademica nel percorso di Laurea Magistrale in “Cinema, Televisione e Produzione Multimediale” all’Università di Bologna.
In questa città, durante il suo periodo di tirocinio all’Archivio Videoludico, inizia a dedicarsi allo studio della sua innata passione per i videogiochi in vista della scrittura della sua tesi finale, che gli vale l’ottenimento della Laurea Magistrale con Lode nel 2015.
Negli ultimi mesi del 2015 diviene dottorando all’Università degli Studi di Udine, in cui svolge un progetto di ricerca triennale sulla serialità narrativa videoludica e sui molteplici aspetti della narrazione interattiva nei videogiochi. Durante il suo periodo dottorale, partecipa come relatore a numerosi convegni nazionali e internazionali, insegnando inoltre i molteplici aspetti storico-teorici dei videogiochi all’Università del Salento e in vari corsi laboratoriali di alternanza scuola-lavoro nel Friuli-Venezia Giulia.
Ottiene il Dottorato nel marzo 2019, per poi aggiornare la sua tesi finale pubblicandola in un libro nell’agosto 2020. Successivamente, prosegue gli studi videoludici in occasione di ricerche convogliate in varie pubblicazioni, tra cui un ulteriore libro basato su uno specifico caso di studio, una curatela e vari articoli su riviste accademiche.
Attualmente è docente all’Accademia di Belle Arti di Bari, in cui insegna Sceneggiatura per i videogiochi e Multimedialità per i beni culturali.



Pubblicazioni
LIBRI MONOGRAFICI

- Genovesi Matteo, "Chiaroscuri Morali. Mondo immaginario e mondi interiori nella saga di The Last of Us", collana editoriale “Loading. Il videogioco tra arte, produzione e cultura”, Ledizioni, Milano 2022 (ISBN cartaceo: 9788855267861 / ISBN ePub: 9788855267878)

- Genovesi Matteo, "Serial Games - Serialità e scelte morali nella narrazione interattiva", collana editoriale “Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco”, N. 20, Idra Editing S.r.l., Roma 2020 (ISBN 979-12-80218-00-1)

LIBRI COLLETTANEI

- Genovesi Matteo, Riolo Maximilian Manuel (a cura di), "Beyond Playfulness. Oltre la gioia videoludica", collana editoriale “Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco”, N. 25, Idra Editing S.r.l., Roma 2022 (ISBN 979-1280218230)

CAPITOLI/INTRODUZIONI IN LIBRI COLLETTANEI

- Genovesi Matteo, “Androidi Umanizzati. Empatia e timore della morte in Detroit: Become Human”, in "Beyond Playfulness. Oltre la gioia videoludica", a cura di Id. e Manuel Maximilian Riolo, Collana editoriale “Conscious Gaming. Manuali di cultura del videogioco”, N. 25, Idra Editing S.r.l., Roma 2022, pp. 75-91 (ISBN 979-1280218230) / Genovesi Matteo, Riolo Maximilian Manuel, “Introduzione”, in Ivi, pp. 11-22.

- Genovesi Matteo, “Da Half-Life a Mod-Life tra espansioni, sincretismi, citazioni e libertà”. In "Valve Corporation. Videogiochi, visioni e virtuosismi di un’azienda rivoluzionaria", a cura di Luca Papale e Francesco Toniolo, collana editoriale “Checkpoint. Biblioteca critica del videogame”, N. 1, Biblion Edizioni, Milano 2021, pp. 109-122 (ISBN 978-88-3383-164-0).

SAGGI SU RIVISTE ACCADEMICHE DI CLASSE A

- Genovesi Matteo, “L’ottovolante della paura: un’analisi tra spazio e tempo nella saga di Resident Evil”, in Cinergie. Il Cinema e le altre Arti, N. 21 (2022), pp. 179-196 (ISSN 2280-9481)

- Genovesi Matteo, “La simulazione calcistica: il caso di FIFA”. In Cinergie. Il Cinema e le altre Arti, N. 18 (2020), pp. 161-175 (ISSN 2280-9481)

- Genovesi Matteo, “Giocando con l’immaginazione. Per una lettura ludica di Twin Peaks”. In Elephant & Castle. Laboratorio dell’immaginario, N. 23 (settembre 2020) - 30 anni di Twin Peaks, a cura di Jacopo Bulgarini d’Elci e Jacques Dürrenmatt, pp. 65-92 (ISSN 1826-6118)

SAGGI SU ALTRE RIVISTE ACCADEMICHE

- Genovesi Matteo, “Attraverso lo spazio-tempo: la narrazione ambientale in Immortality”, in H-ermes. Journal of Communication, N. 24 (2023) – Spazialità, pp. 115-128 (ISSN 2284-0753)

- Genovesi Matteo, “I passed away, but I can live again: the narrative contextualization of death in Dead Cells and Sekiro: Shadows Die Twice”. In Acta Ludologica, Vol. 4, No. 2, December 2021, pp. 32-41 (ISSN 2585-8599)

- Genovesi Matteo, “Traumi videoludici: la ricerca della stabilità emotiva in Hellblade: Senua’s Sacrifice e The Town of Light”. In H-ermes. Journal of Communication, N. 17 (2020), Ridefinizioni, pp. 295-309 (ISSN 2284-0753)

- Genovesi Matteo, “Videosguardi videoludici: la sua storia e le cinque notti”. In H-ermes. Journal of Communication, N. 15 (2019) , Schermi, pp. 141-154 (ISSN 2284-0753)

- Genovesi Matteo, “Choices and Consequences: The Role of Players in The Walking Dead: A Telltale Game Series”. In Open Cultural Studies, Volume 1: Issue 1, 2017, Special Issue: Transmediating Culture(s)?, a cura di Justyna Stępie�" e Beata Zawadka, pp. 350-358 (ISSN 2451-3474)

SAGGI E ABSTRACT SU ATTI DI CONVEGNO

- Genovesi Matteo, “Funzione ecosistemica e funzione storiografica della narrazione ambientale videoludica”. In AIUCD 2022 – Proceedings. Culture digitali. Intersezioni: filosofia, arti, media, pp. 51-53 (ISBN 9788894253566)

- Genovesi Matteo, “Fragmentation: between expansion packs and episodic video games”. In DiGRA ’18 - Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference: The Game is the Message, pp. 1-13 (ISSN 2342-9666)

- Genovesi Matteo, “Simulmondo: uno sguardo al passato per comprendere il presente”. In Atti conferenza DiGRA Italia. Made in Italy 2017 (conferenza curata da Marco Benoit Carbone e Paolo Ruffino)

- Genovesi Matteo, “Alla ricerca della serialità videoludica”. In Atti conferenza DIGRA ITALIA 2017. Testi, contesti e pretesti videoludici (conferenza curata da Matteo Bittanti e Paolo Ruffino).

Conferenze e seminari
PRESENTAZIONI COME RELATORE IN CONVEGNI, CONFERENZE, SEMINARI E TAVOLE ROTONDE IN AMBITO ACCADEMICO

22/11/2023 – 24/11/2023. Università Roma Tre. Convegno Internazionale “Universi seriali: teorie, pratiche e testi delle serie audiovisive”. Genovesi Matteo, Passato, presente e ipotetico futuro della serialità videoludica: il caso di Telltale Games.

27/10/2022 – 28/10/2022. Università di Bologna. Convegno Internazionale “La Sceneggiatura nel Cinema e nei Media. Storia, Teorie e Pratiche”. Genovesi Matteo, Sceneggiatura Videoludica. Tassonomie iniziali nella scrittura per i videogiochi.

01/06/2022 – 03/06/2022. Università del Salento, Lecce (Partecipazione online). Convegno Internazionale “AIUCD 2022. Culture digitali. Intersezioni: filosofia, arti, media”. Genovesi Matteo, Funzione ecosistemica e funzione storiografica della narrazione ambientale videoludica.

13/09/2021 – 14/09/2021. Università Roma Tre. Convegno di studi organizzato dalla Consulta Universitaria del Cinema, “Lo stato e il futuro della ricerca. Aree, direzioni, metodologie”. Genovesi Matteo, Videogiocare con il cinema: nuove contaminazioni intermediali nel caso di “The Dark Pictures Anthology: Man of Medan”.

18/03/2021 – 30/03/2021. Università degli Studi di Udine, Gorizia. “XVIII MAGIS International Film and Media Studies Spring School - Living in the Material World: Transdisciplinary Approaches to Past and Present Media Ecologies” nell’ambito del Convegno Internazionale “Film Forum: XXVII International Film Studies Conference”. Sezione: Post Cinema – Vulnerable Media. Genovesi Matteo, A warrior will never give up: the narrative necessity of death in Dead Cells and Sekiro: Shadows Die Twice.

18/10/2018 – 19/10/2018. Università Sorbonne Nouvelle, Parigi. Seconda parte del Seminario Internazionale “Corpo, performance, immagine. Dagli attori alle celebrità”. Genovesi Matteo, Heavy Rain. Un caso francese per riflettere sulla corporeità dell’avatar.

25/07/2018 – 28/07/2018. Campus Einaudi, Torino. “DiGRA International Conference: The Game is the Message”. Genovesi Matteo, Fragmentation: between expansion packs and episodic video games.

17/05/2018 – 18/05/2018. Università degli Studi di Udine. Prima parte del Seminario Internazionale “Corpo, performance, immagine. Dagli attori alle celebrità”. Genovesi Matteo, L’avatar videoludico. La corporeità personificata.

15/12/2017. VIGAMUS, il Museo del Videogioco, Roma. Conferenza Nazionale “DIGRA Italia: Made in Italy”. Genovesi Matteo, Simulmondo: uno Sguardo al Passato per Comprendere il Presente.

09/06/2017 – 10/06/2017. The American University of Rome, Roma. Conferenza Internazionale “Innovations and tensions. Italian Cinema and Media in a Global World”. Filigoi Mattia, Genovesi Matteo, La soggettiva videoludica italiana: tra Grezzo 2 e The Town of Light.

12/05/2017. Università Iulm, Milano. Conferenza Nazionale “DIGRA Italia: testi, contesti e pretesti videoludici”. Genovesi Matteo, Alla ricerca della serialità videoludica.

17/11/2016 – 19/11/2016. Università di Stettino. Conferenza Internazionale “Transmediating Culture(s)”. Genovesi Matteo, Choices and consequences: the Role of Players in The Walking Dead: A Telltale Game Series.

09/11/2016. Praga. “2016 ECREA Digital Games Research, graduate student colloquium” - tavola rotonda con esperti del settore videoludico sponsorizzata dall’Università di Münster, pre-evento della “6th european communication conference (ECREA 2016). Mediates (DIS)Continuities: Contesting Pasts, Presents and Futures”. Genovesi Matteo, The Seriality of Video Game.

ALTRE PESENTAZIONI A FESTIVAL ED EVENTI

21/10/2022. Bolzano. Festival Game Ground. Genovesi Matteo, The Last of Us: quando l’amore videoludico incontra l’amore cinematografico.

03/05/2021. Padova. River Educational (masterclass). Genovesi Matteo, Sceneggiatura videoludica: Scrivere (per) un videogioco.

18/10/2021. (online) Bolzano. Festival Game Ground. Genovesi Matteo, Uno sguardo morale sulla saga di The Last of Us.

21/09/2018. Sala della Musica, “Cervignano Film Festival 2018”, Giornata Internazionale di studi sul rapporto tra cinema e videogiochi. Genovesi Matteo, Tra Sierra e Lucasfilm Games/LucasArts: il duopolio sulle avventure grafiche tra gli anni Ottanta e Novanta.

31/10/2016. Sala Dora Bassi, Gorizia. Tavola Rotonda sull’evoluzione della figura dello zombie nei media audiovisivi in occasione dell’evento Halloween Go (Presentazione tenuta insieme al Dott. Mattia Filigoi e coordinata da Michela Iucchi).

09/05/2016. Kinemax, Gorizia. Genovesi Matteo, Simone Venturini: Ars Magna lucis et umbrae. Le tecnologie del cinema.