LIBRI MONOGRAFICI
- Genovesi Matteo, "Chiaroscuri Morali. Mondo immaginario e mondi interiori nella saga di The Last of Us", collana editoriale “Loading. Il videogioco tra arte, produzione e cultura”, Ledizioni, Milano 2022 (ISBN cartaceo: 9788855267861 / ISBN ePub: 9788855267878)
- Genovesi Matteo, "Serial Games - Serialità e scelte morali nella narrazione interattiva", collana editoriale “Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco”, N. 20, Idra Editing S.r.l., Roma 2020 (ISBN 979-12-80218-00-1)
LIBRI COLLETTANEI
- Genovesi Matteo, Riolo Maximilian Manuel (a cura di), "Beyond Playfulness. Oltre la gioia videoludica", collana editoriale “Conscious Gaming. Manuali di Cultura del Videogioco”, N. 25, Idra Editing S.r.l., Roma 2022 (ISBN 979-1280218230)
CAPITOLI/INTRODUZIONI IN LIBRI COLLETTANEI
- Genovesi Matteo, “Androidi Umanizzati. Empatia e timore della morte in Detroit: Become Human”, in "Beyond Playfulness. Oltre la gioia videoludica", a cura di Id. e Manuel Maximilian Riolo, Collana editoriale “Conscious Gaming. Manuali di cultura del videogioco”, N. 25, Idra Editing S.r.l., Roma 2022, pp. 75-91 (ISBN 979-1280218230) / Genovesi Matteo, Riolo Maximilian Manuel, “Introduzione”, in Ivi, pp. 11-22.
- Genovesi Matteo, “Da Half-Life a Mod-Life tra espansioni, sincretismi, citazioni e libertà”. In "Valve Corporation. Videogiochi, visioni e virtuosismi di un’azienda rivoluzionaria", a cura di Luca Papale e Francesco Toniolo, collana editoriale “Checkpoint. Biblioteca critica del videogame”, N. 1, Biblion Edizioni, Milano 2021, pp. 109-122 (ISBN 978-88-3383-164-0).
SAGGI SU RIVISTE ACCADEMICHE DI CLASSE A
- Genovesi Matteo, “L’ottovolante della paura: un’analisi tra spazio e tempo nella saga di Resident Evil”, in Cinergie. Il Cinema e le altre Arti, N. 21 (2022), pp. 179-196 (ISSN 2280-9481)
- Genovesi Matteo, “La simulazione calcistica: il caso di FIFA”. In Cinergie. Il Cinema e le altre Arti, N. 18 (2020), pp. 161-175 (ISSN 2280-9481)
- Genovesi Matteo, “Giocando con l’immaginazione. Per una lettura ludica di Twin Peaks”. In Elephant & Castle. Laboratorio dell’immaginario, N. 23 (settembre 2020) - 30 anni di Twin Peaks, a cura di Jacopo Bulgarini d’Elci e Jacques Dürrenmatt, pp. 65-92 (ISSN 1826-6118)
SAGGI SU ALTRE RIVISTE ACCADEMICHE
- Genovesi Matteo, “Attraverso lo spazio-tempo: la narrazione ambientale in Immortality”, in H-ermes. Journal of Communication, N. 24 (2023) – Spazialità, pp. 115-128 (ISSN 2284-0753)
- Genovesi Matteo, “I passed away, but I can live again: the narrative contextualization of death in Dead Cells and Sekiro: Shadows Die Twice”. In Acta Ludologica, Vol. 4, No. 2, December 2021, pp. 32-41 (ISSN 2585-8599)
- Genovesi Matteo, “Traumi videoludici: la ricerca della stabilità emotiva in Hellblade: Senua’s Sacrifice e The Town of Light”. In H-ermes. Journal of Communication, N. 17 (2020), Ridefinizioni, pp. 295-309 (ISSN 2284-0753)
- Genovesi Matteo, “Videosguardi videoludici: la sua storia e le cinque notti”. In H-ermes. Journal of Communication, N. 15 (2019) , Schermi, pp. 141-154 (ISSN 2284-0753)
- Genovesi Matteo, “Choices and Consequences: The Role of Players in The Walking Dead: A Telltale Game Series”. In Open Cultural Studies, Volume 1: Issue 1, 2017, Special Issue: Transmediating Culture(s)?, a cura di Justyna Stępie�" e Beata Zawadka, pp. 350-358 (ISSN 2451-3474)
SAGGI E ABSTRACT SU ATTI DI CONVEGNO
- Genovesi Matteo, “Funzione ecosistemica e funzione storiografica della narrazione ambientale videoludica”. In AIUCD 2022 – Proceedings. Culture digitali. Intersezioni: filosofia, arti, media, pp. 51-53 (ISBN 9788894253566)
- Genovesi Matteo, “Fragmentation: between expansion packs and episodic video games”. In DiGRA ’18 - Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference: The Game is the Message, pp. 1-13 (ISSN 2342-9666)
- Genovesi Matteo, “Simulmondo: uno sguardo al passato per comprendere il presente”. In Atti conferenza DiGRA Italia. Made in Italy 2017 (conferenza curata da Marco Benoit Carbone e Paolo Ruffino)
- Genovesi Matteo, “Alla ricerca della serialità videoludica”. In Atti conferenza DIGRA ITALIA 2017. Testi, contesti e pretesti videoludici (conferenza curata da Matteo Bittanti e Paolo Ruffino).